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仙剑奇侠传开发商是谁?一文带你理清软星科技与狂徒创作群的来龙去脉

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《仙剑奇侠传》的开发商核心是1995年成立的“狂徒创作群”🙅 🌙,但后续系列主要由2000年成立的软星科技(北京)与软星科技(上海)接手开发🎮📹📼 🎄❇️。简单说🎼📼🍉❗️,初代《仙剑奇侠传》由大宇资讯旗下狂徒创作群制作🍨🍇 🤓,而后来的《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》则基本由软星科技团队完成🥥 🌨,其中北京软星主导了单机主线🏎 ⛸🍬,上海软星曾负责《仙剑奇侠传四》等作品🍙🏬 🉑。2007年后🍜🚖🏟🌏,原狂徒核心成员姚壮宪一直担任系列监制🏨🕔😨😓🌍。所以答案并不单一🍕 🉐☣️,要看具体是哪一代📞🚔 🌤🍱😖。

初代《仙剑奇侠传》📼🐜🏛🤙👺:狂徒创作群的传奇起点

1995年发行的《仙剑奇侠传》DOS版⛽️📲 💫💝😿,其开发商是“狂徒创作群”🌠🏠 🥔🌎,这是大宇资讯在1993年成立的一个内部研发小组🚖🧱🗽 🌷🍰,核心成员包括姚壮宪(负责策划和程序)🧔👵🕗💕、谢崇辉(剧本)📻🕚 ⛎😍🐳、林坤信(音乐)等🚘 🤥🤕。狂徒创作群当时只有十几个人🗝 ⚛️,却做出了影响华语游戏二十多年的经典🌐♋️🕠。他们的办公地点在台北🌑🕥 🍈🏐,开发周期约两年🛬 🍋,使用Quick BASIC语言编写🍸🦎😭。需要说明的是🏫🏰🐇🐚🥊,狂徒创作群并非独立公司⛩☪️😚,而是大宇资讯的一个项目组🥤🧒📸 🍘,所以严格来说初代《仙剑奇侠传》的开发商是大宇资讯🗺☸️,制作方是狂徒创作群🥚🎲👦 💗🧒。

仙剑系列续作🌶🐸 🔅🦉🍄:软星科技接手开发

2000年🍾🎹 🥨🤙🉑,姚壮宪带着《仙剑奇侠传》IP北上🏜🐚🥊,在北京成立了软星科技(北京)有限公司🏙😮🍆☕️,简称北软🦞🚱。随后在2001年于上海成立软星科技(上海)有限公司🔌🏝🌜🍔🍅,简称上软⛺🕙♨️🐬🌨。从《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》🗝🗄🔋🍦,开发商主体都是软星科技🐌🚃 👍。具体分工上🏦🚂 🌔🐨:北软开发了《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》《仙剑奇侠传六》《仙剑奇侠传七》🔑🚓 🈸;上软则开发了《仙剑奇侠传四》🥀 🎍😋。2007年上软解散后🏪🈷🐀💪,部分成员成立了上海烛龙🚙🚊🔦‼️🐖,但仙剑系列后续仍由北软主导🥡🏪 🐞。

开发商变动的关键节点🥗💵 🕑:狂徒解散与北软成立

1999年⛰🚌🏑,狂徒创作群因内部矛盾解散🚉🌉🌝,谢崇辉等核心成员离开大宇🚙 🌤✊🐣。姚壮宪则决定北上成立软星科技🐝🐡 🌖🍪😼,以延续仙剑系列🈸🏢🦖。2000年8月🍿🥒 🎣,北京软星正式注册成立🍲🍀😐💓🍇,地址在北京海淀区⏲ 🦑。这个变动直接决定了后续《仙剑奇侠传》的开发商是谁——从狂徒时代进入软星时代⛩🈳⛪️ 📵🐂。值得一提的是🏗 🍙🤗,软星科技在2010年代曾尝试开发《仙剑奇侠传》网络版和手游🍾⚓️ 🐇🙊😠,但单机主线始终由北软负责🏣⏱ 🦘🌺🐓。2021年《仙剑奇侠传七》发售后🚄🚔☘ 🌐☢️🤖,北软宣布启动《仙剑奇侠传》新作开发🙍🎺🏩🤒,但控股方已变为中手游集团📡🥗🥅。

现在的仙剑开发商🥚🌔☄️🐫:中手游与北软的关系

截至2024年🎻🌾,《仙剑奇侠传》IP的持有者为中手游集团🗺 🦇。2021年🚒🦴  🛐😃,中手游收购了北京软星49%的股份🌅🍱 😭😾,成为实际控股方🛴🧱⌛️ ⚛️🎍😴。目前《仙剑奇侠传》单机系列的开发商依然是北京软星科技🍯  🍹🥙🐪,但决策权已转移到中手游🏵 🎂♊️⚰️。如果你问“现在仙剑开发商是谁”📞🐟🚲💞,官方表述为🌝 🉑:中手游旗下北京软星科技🐬🙈🎣🍇。这个从2000年延续至今的团队🦂🥥🎯 🐃🥏⚔️,依然在姚壮宪的监制下开发新作🏣🌞 🕤🐫。需要警惕的是🦈🌲🐵,市面上还有大量授权给其他公司的手游🍝🥥🐖、页游🎨🍜🍘,那些并非正统续作🌄🏣 ☦️,开发商通常是各种外包公司⌚️🚈 ☝️,比如《仙剑奇侠传九野》由上海月下网络开发🕹🏭 🏐🐼🐔。

最后提醒一下🚈⌨️🏍🐓🦈:如果你在玩《仙剑奇侠传》系列时遇到版权或更新问题🎨♋️🥔,直接联系中手游或北京软星科技📷🕍 🌸;查老游戏的话🏞☕🕌 ✴️,认准大宇资讯和狂徒创作群的标志就行🕝🚒🏩 😄💚🧐。不同代际的开发商不同🕕🕡🚢🍝,但核心传承从未断过🍂🥒🏣 📵☄️。

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